科技培训结合英语学习 营造创新教育生态圈

文: 教育传媒

专家分享 教育传媒 禤文浩 John Sir

一直以来,学习最重要是提升兴趣,引起学习动机,才能立竿见影,但在传统的学校教育,学生的知识绝大部分由老师而来,而且课程框架有其局限性,学生未必对所有学科皆感兴趣,而老师也忙于教学,在课程编排上需另花不少心思引起学生的学习兴趣。由禤文浩创立的KodingKingdom(HK)Limited有意打破教育的传统,在科技教育上结合不同元素,从而改变学生的学习模式。

兴趣引起学习动机

禤文浩表示,他从一个专业的游戏开发员做起,到成为美国上市公司的行政总裁,在国内工作了八年,对于软件和年轻人之间的互动,一直有第一手的接触。当时创作的游戏,以娱乐为主,后来有感软件能为年轻人的学习带来正面影响,于是决定以科技发展教育事业。他认为以兴趣作为第一学习动机十分重要,要掌握年轻人的兴趣,父母可尝试留意小朋友,有哪些东西不用父母提点,而他们又会主动去做的,其中一种就是游戏了。对他而言,以游戏化的学习平台去推动学习,堪称最早期提倡以游戏形式学习编程的先驱者,有别于一般学校由教师做主动,由上而下的教学方式。禤文浩还记得第一个推行的平台叫Minecraft(我的世界),2015年4月举办由香港政府及数码港资助,由1,042位小朋友在中环海滨的编程活动破了世界纪录,十分成功,在香港带起学编程的潮流。其后政府及学校都大力支持学习编程,从中发觉找对了以游戏进行学习的方向,让学生在喜爱的场景中学习新事物,自然事半功倍。 

学习英语 由心出发

 对于英语学习方面,禤文浩指出,从小学开始,英文都是他表现较优秀的学科,直到大学亦如是,所以从不觉得学习英语有何困难,他笑说:「有时反而觉得学习中文困难。我自小是在屋邨长大,并非出身于传统名校,当时只是考虑在香港英文比中文重要,只要英文好,就能找到理想的工作,今天回想自己也很享受当年学习英文的过程。」他会教导儿子,自由地看卡通片,今天儿子看电视节目,已能听懂当中对话,这都是由兴趣触动学习的例子。

现在是讲求科创年代,由兴趣带动学习更显重要。禤文浩表示,现今有很多小朋友来学习中心上课,而学习中心已开到第六所,它之大受欢迎的主要原因在于,中心的教学方向能够突破学校的限制,学校的教学方向只教授和课程相关的内容,以应对考试需要。另一方面,课程以外学到的知识更为广泛,以科技为例,现今科技发展一日千里,所以科技教育在私人的教学中心,能突破现有的教育框架限制,紧贴科技发展的最新资讯。另外,私人机构有些资源上比学校更丰富,如科技人才,在课程设计上会着重学习的趣味性,而且灵活弹性,不受教学框架的限制。

中心的教学方向能够突破学校的课程限制,所以大受小朋友欢迎。

英语授课 与世界接轨

禤文浩续指出,中心坚持采用英语授课,因为在科技领域方面,英语仍是世界语言。中心用英语教编程,可看成是双轨学习制度,学习英语时添上编程的元素,同样学习编程也加入英语学习元素。他举例指出,让7、8岁的小朋友用Scratch的程式进行编程,制作一个学习英语游戏,小朋友一边计时,一边打英文字,整个游戏既有编程,又可学习英语,游戏中若拼字准确就可以加分,这就成为一个拼字游戏,同时也是一个编程习作,而且让小朋友亲自动手制作,他们的成功感和投入程度也大不同。要知道科技教育是辅助传统学习的手段,最重要是让他们自己参与其中,从过程中学习,不是单一倚靠科技制成品。

建立崭新教学生态圈

禤文浩认为,公司并不只是单纯的教学,而是刻意去建立一套教学生态。生态分为三方面:培训、认证及比赛,他认为站在私人市场的角度而言,这个生态可适用于不同范畴,其中包括语文学习。当中在科技方面的培训、专业证书认证,就如英文的考试、演讲、英诗比赛等一样,即使放在编程上,现今尚未有人能建立这种教学生态圈。获国际MTA认证的KodingKingdom,真心希望为社会提供更多元化的教学服务。
在科技的世界,有时学生懂得的知识,老师也未必知道,若只能单向输送知识,不如营造一个环境让学生协作在过程中学习。科技教育同样包括三个元素:一是技术层知识,编程是编码逻辑;第二是社交,即人与人的协作;第三是表达,表达能力十分重要,要让人知道自己学过什么,用有限的资源、时间及词汇去表达自己所想。以前课程只重视第一部份的技术层面以应付考试,但在现今,第二及第三元素同样重要,需要给予重视。

与港大合作 感受大学生活

此外,KodingKingdom为鼓励学生能学习更多更新的知识,与香港大学电脑科学系合作,在圣诞、复活节及暑假时,于港大举办科技教学营,教编程、机械人等知识,并让参与的学生有机会入住港大宿舍,与及感受像「哈利波特」学校饭堂的情境,认识餐桌礼仪。禤文浩认为,今天所做的是为明天21世纪新人类而做,所以科技对传统教学而言既是工具,也可是并行理念,作为辅助是非常有效。