崭新桌游学习体验 启发多元智能发展

文: 教育传媒

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良木教育素来致力将创新主题与教育理念相结合,发展 STEM 教育,主要涵盖农业科技、人文关怀以及生态环保三大领域,提倡「寓学习于娱乐」,将桌游与知识教育融会贯通。栢龙玩具有限公司提供丰富而具教育意义的游戏,近年更开设「原创游戏开发团队」,征集来自世界各地的投稿,进行研发并出版,当中更包括学生的优秀作品。两间公司一拍即合,携手推出「桌游设计 X STEM课程」,一方面让学生从游戏中学习,另一方面借着创新科技课程发掘游戏行业的新一代可造之材。

从桌游中学习 从过程中得益

「桌游设计 X STEM 课程」并非单单将桌游带入学校,而是在桌游中加入 STEM 元素,引发学生兴趣,并从游戏中有所得着。良木教育联合创办人 Adrian Mack表示桌游之中很多人物肖像、模版等都是立体的,这正可以让学生发挥创意。「桌游设计 X STEM 课程」运用了桌上游戏《命运之轮》(Destinies),让同学由零开始创作出属于自己独一无二的角色以及游戏剧本,然后运用科技制作自己的作品,并将之使用在自己设计的桌游中。栢龙玩具教育课程代表及儿童绘本作家 Katy Chu指,学生从开发、设计,然后获得制成品的整个过程中,可以建立成功感,并培养批判性思维、创造力和想象力,透过团队合作,更能够训练领袖才能及沟通能力。

涵盖各科知识 扩阔发展路向

课程涵盖不同学科元素,让学生在全方位领域皆有所得着,其通过设计故事剧本,精进个人的中、英文写作能力,并启发创意思维,从创作的过程中,学习灵活运用软件平台、3D 建模及打印技术,学习 STEM 相关知识,以及懂得应用创新科技。Adrian 表示:「我们最初设计课程,将之融入学校教学,并非旨在让同学成为桌游设计师,而是从桌游设计中找到自己的路向。」在巩固学科知识以外,课程更可以起到生涯规划的作用,让学生了解桌游相关行业,拓阔未来可发展的路向。学生在完成整个课程后,栢龙玩具会带领其参观公司,安排他们与桌游设计师、开发团队进行深入交流,并分享桌游行业的经验与职业历程。学生亦有机会展示自己的作品,在众人面前进行演讲,为未来踏足社会累积经验、做好充足准备。

开发近 600 款游戏 配合不同学科用途

迄今为止,栢龙玩具已开发近 600 款游戏,种类繁多,能够配合不同学科知识重点。例如即将出版的创科类桌游「网路攻防战」,以出牌的方式教导同学 Python 的知识以及 Dry Run 的使用技巧;又会提供心理健康教育类桌游,供社工作为开组桌游,帮助学生向内在探求,从桌游中了解自己的情绪以及优缺点;亦有沟通技巧类桌游,培养学生谈判技巧、社交沟通等能力;甚至有国际智力运动类桌游,如黑白棋、卡坦等,这类桌游与国际性的赛事相关,有助鼓励学生参加赛事,为校争光、为港争光。Katy 指出:「我们大部分的桌游都能够配合教师发展日、正向教育、全方位教育等方面的发展,『桌游设计 X STEM 课程』更可以配合 IT Lab。」

Adrian 补充:「学生在玩的过程中能够使知识更深刻,桌游设计正是一个理想的切入渠道。」他分享以桌游帮助特殊教育需要学生的经验:「某部分学生平日难以集中,但他们玩桌游时却变得非常专注。」未来,良木教育希望将农业科技、人文关怀以及生态环保的主题融入于桌游中,设计与生态相关的桌游。

桌游文化普及化 创建多元学习经历

Adrian 和 Katy 期望将桌游教育广泛带到不同学校中,一方面透过桌上游戏减轻学生在学习以及面对公开试的压力,为他们带来愉快、活泼的学习氛围,另一方面希望桌游可以更多融入学科之中,寓学习于娱乐,令学习的过程变得更有趣,提升学习动机。Adrian 补充指:「电子游戏及网络游戏是现时的大趋势,大家面对面玩桌游的机会愈来愈少,甚至有同学表示未曾接触过桌游。」因此他希望借着推广桌游,增加年轻一代交流的机会,训练沟通能力。