聖公會聖馬利亞堂莫慶堯中學
桌上游戏 共创学习新路向

文: 教育传媒

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      「以桌游的方式带来的好处是,令内容变得生动,学生既可巩固基础知识,还可以透过游戏去认识更多内容,整体刺激和提升学生学习动机,实践真正的自主学习。」——圣公会圣马利亚堂莫庆尧中学 生活与社会科|李浩然科主任 (2018-2019 年度行政长官卓越教学奖得奖者)

桌游的设计理念和特色

  市面上的桌游深受年轻一代欢迎,渐渐成为生活娱乐的一部分。有见及此圣公会圣马利亚堂莫庆尧中学生活与社会科李浩然科主任,花时间设计课程及规划,并在2019 年至2020 年期间成功申请优质教育基金的拨款资助,顺利推行「桌上的国情教育」计划,务求将一带一路、《基本法》知识融入于课程设计中。李主任不但教授学生相关知识基础,还放手让学生自己亲手制作桌游,将课堂所学融入其中。获得行政长官卓越教学奖的李主任说,「一带一路、《基本法》的课题看似与生活息息相关,学生未必有兴趣多加了解。以桌游的方式带来的好处是,令一带一路、《基本法》等内容变生动,学生不但能够亲身接触,还透过游戏机制去加强认识其概念,有效刺激及提升学生学习动机。」

打破恒常测验框架开启自主学习

  学校里恒常的考试、测验或专题研习,都不及动手动脚亲自设计、制作一副桌游来得有趣,李主任认为,设计桌游的过程令学生能更贴近用家角度来思考,关顾不同年龄层人士所需,例如中三同学设计好的桌游供中一、中二同学试玩,过程中双方均体验到学习的乐趣。利用游戏去设计课题,学生可掌握一定程度的知识,又更加容易接受,可谓一举两得。


  这两副桌游的特别之处在于,全部均由学生亲自设计。因疫情关系,李主任请了教育局朋友、桌游专家,简化了作品的筛选模式,从芸芸作品之中挑选出优秀设计,将意念付诸实行,并制作成真正的棋盘。背后推手当然是李浩然老师,他希望透过活泼有趣的方式让学生认识国家重要发展方针,以及加深对《基本法》的认知,并且善用教育局提供的拨款资源,为学生打造出品桌游这样特别学习素材的梦想。

总结

  「设计桌游的活动持续了三年,之前没有足够资源可以产出真正的棋盘,现在有了资助拨款。过去同学参与这项活动时,效果已十分理想,不需要特别提醒,同学自然可以缴交功课。很少收功课那么准时,学生竟然踊跃交功课,这是十分欣慰的事。」李主任补充,以桌游来教授生活与社会知识的教学计划,将会持之以恒。而教育局常提倡的STEM 或STEAM 教育,其实在制作桌游均运用到相关元素,例如同学就曾使用3D 打印技术。在设计游戏机制的过程中,学生又运用了数学、逻辑,跨科协作学习更见成效。来年希望与电脑科、科学科合作,加强桌游元素,使学生的学习经历更加丰富和有趣。