香港教育大學
以AR进行游戏教育 提升ADHD儿童执行功能 以AR进行游戏教育 建立本地数据库和评估准则
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2019日内瓦国际发明展银奖
2019日内瓦国际发明奖特别奖
游戏教育
AESIR
香港教育大学
特殊教育与辅导学系
梁智熊教授
特殊教育需要
SEN学童
ADHD
AR游戏学习计划
每人也有独特一面,会抱有优点,更会拥有性格上的缺点或不足,你我皆是。有特殊教育需要(SEN)的小朋友,如患有专注力失调及过度活跃症(ADHD)、自闭症等,亦值得拥有与一般小朋友一样的发展机会。为了让他们可以顺利学习,香港教育大学特殊教育与辅导学系梁智熊教授与程式开发公司AESIR合作,设计「注意力不足过动症学童AR游戏学习计划」,期望让有需要的家庭得到教育上的支援。
游戏成为有效媒介 提升ADHD儿童的执行功能
梁智熊教授一向专注研究儿童的执行功能,他详细讲解:「每人也有执行功能,其实是一种协助思想和行动的主动控制能力,当中包括调节注意力、抑制力、工作记忆等。」研究显示,人类于18个月至22岁期间,会发展出11种执行功能,围绕认知、行为及情绪3大范畴。而他们这项计划,则是希望透过游戏教育,提升ADHD儿童的执行功能,教导他们以更好的方法及基础去学习各种知识。
「除了针对SEN学童,心理学及游戏教育亦是我的主力研究范畴。我设计的游戏主要以小组形式进行,好处是让小朋友建立朋辈关系,能够学习何谓合作及互相帮助,弥补他们于沟通能力上的难处及不足。」梁智熊教授表示,要正确了解ADHD儿童,不能只认定他们是性格固执或缺乏同理心,必需了解背后的真正原因。梁智熊教授分享:「举例说『行为』引致『后果』,对一般人来说是理所当然的逻辑,但对ADHD儿童来说,却难以理解两者的连结。要协助他们,就需要专业及针对性的教育方法。」梁智熊教授认为,社会普遍认为ADHD儿童专注力不足,其实刚好相反。他们面对感兴趣的事物时,专注力可以很强。观察多年研究经验,游戏的确是一个有效媒介,令他们得到各类范畴的专门训练,更能提升执行功能。
与AESIR合作推手机游戏 以AR技术配合视觉刺激学习模式
为了发掘更多可能性,梁智熊教授与专门开发特殊教育创新程式及游戏的社会企业AESIR合作,希望结合科技,把以11种执行功能为基础而设计的16个学习活动教材套,转化成手机游戏程式,更配合AR技术,令游戏更吸引,同时透过程式收集珍贵的数据,为特殊教育的发展作出更大的贡献。
AESIR创办人黄润华先生及项目经理陈浩升先生分享:「很荣幸认识到梁教授。他的专业与我们的理念及工作一拍即合,于是有了这次合作。」他们感慨地表示,香港社会对ADHD抱持保守观念,坊间亦没有提供太大支援。「我们希望引进一种创新力量,让有特殊教育需要的小朋友透过一边玩一边学,得到更好的发展。我们以实证作为扎实基础,梁教授拥有丰富的实例经验,根据心理学设计出不同的学习活动,期望这次计划让更多有需要的家庭受惠。」
对ADHD小朋友来说,视觉刺激是有效的学习模式。因此,AESIR把梁教授的教材套设计成手机程式,使用时会有3D的AR小人物伴随小朋友一同进行游戏,他们玩得开心之余,手机程式亦能让老师及家长进行事后评估,透过数据分析紧贴儿童于执行功能上的发展进度。
有助建设本地ADHD数据库 未来关注不同SEN学生需要
除了支援ADHD儿童的学习外,黄润华先生指出另一目标,是希望成功收集相关数据,用以日后建构网上平台以进行执行功能的测验。透过简易操作,家长与小朋友可以一起完成,起到筛查作用,让有需要的家庭尽早获得识别,为小朋友的发展做好长远准备。梁智熊教授接着指出:「香港可以说是没有一个具指标性的ADHD数据库,要收集亦是非常困难,一来人口不多,二来碍于社会的标签文化,家长普遍不愿意承认子女患上ADHD,承认的又未必愿意参与研究,有别于美国等
有庞大的数据作研究基础。」
AR游戏学习计划的几位创办人对于其工作能荣获2019日内瓦国际发明展银奖及特别奖,感到十分荣幸,他们非常高兴计划能够为本地ADHD儿童的数据收集作出巨大贡献。他们未来亦会继续改良,扩阔对SEN学生不同层面的关注,如为自闭症、混合症状等的小朋友亦设计游戏教育。陈浩升先生衷心分享:「我们最大的希望,是成功教育家长及社会,SEN的小朋友没有『不正常』。每人多少亦有缺憾,他们只是刚好程度上比我们严重。这亦是为什么我们想把计划商品化,推入大众层面的原因,既可协助家长获取相关认知及数据,亦可给社会输出正确的信息。」